Participação superou expectativas: três centenas de participantes animaram os XIII Jogos da Primavera da Maia
"O desporto une onde as palavras falham." Vimara Porto
Por: Armindo Guimarães
Aconteceu no passado dia 24 de maio de 2025, os XIII Jogos da Primavera da Maia - Clube Maia Sénior, realizados no Pavilhão de Nogueira da Maia e que, no que ao Núcleo Gueifães-Nortecoop (Turma 5) da professora Catarina Faria, se refere, começou logo por correr mal antes mesmo de começar.
Com efeito, a professora, como sempre, avisou os alunos de que os Jogos da Primavera se estavam a aproximar e que, como tal, convinha que os interessados em organizar um ou mais grupos de 5 para se apresentarem nos Jogos, o fizessem com antecedência e lhe entregassem a respetiva lista com a composição dos elementos e nome do grupo.
Acontece que, como é apanágio de português que se preze que não vai na conhecida pontualidade inglesa, deixando sempre tudo para a última hora, a professora conseguiu, durante uma aula de ginástica e a escassos dias dos Jogos, que o problema fosse resolvido.
Na verdade, foi mesmo um problema, pois aconteceu que desta vez, já quase formados os habituais grupos "As Joaninhas" e "Os Insurrectos", eis que surgiram mais candidatos interessados em integrar tais equipas o que, sendo impossível pelo facto de cada grupo não poder ultrapassar os 5 elementos, a solução foi terem que criar um terceiro grupo, o que, diga-se, não foi fácil e gerou algum desconforto para alguns. Uns que não fariam parte do grupo X se fulano dele não fizesse parte, outros porque tinham substituído Insurrectos no ano passado e que como tal sentiam-se no direito de ser Insurrectos para sempre, como foi o caso do Luís II (mais conhecido entre nós por marroquino por ter casado com uma marroquina) que tinha substituído o Luís I que não pôde estar presente. O mesmo se passou com o meu filho Carlos, que no ano anterior substituíra o Campos – e eu, atendendo ao facto de ele ser mais velho do que eu 5 anos, ofereci-lhe o meu lugar. A ideia era criar um novo grupo, mas ele queria, à força toda, continuar no grupo do pai.
Por esta altura, alguns leitores mais atentos aos pormenores, estão a pensar que existe um contrassenso quando disse que cedia ao meu filho o meu lugar na equipa por ser mais velho do que eu 5 anos, e pensaram muito bem, pois se é meu filho, não pode ser mais velho do que eu. Não pode, mas é, facto que não é de admirar quando acontece na turma 5 da professora Catarina Faria, cujos alunos só inventam, como aconteceu um dia em que se lembraram de espalhar tal boato que pegou de tal maneira que ele me trata por pai e eu por filho.
Formaram-se 3 grupos: As Joaninhas, Os Insurrectos e As Andorinhas.
Como se disse acima, este ano, os Jogos decorreram no Pavilhão de Nogueira da Maia, que trouxe vantagens, como melhores condições de estacionamento, mas pecou em termos de espaço interior. Com uma só bancada disponível e menos espaço geral, o início do evento pareceu algo caótico. A organização, apesar de competente como sempre, só engrenou a meio dos jogos. Também, não era para menos: em 2025 participaram 59 grupos (mais 10 do que em 2024), totalizando 295 participantes (mais 50 que no ano anterior), distribuídos por 8 séries.
1ª Série Os 5 estrelas, Os Indomáveis, Os Conquistadores, Os Criativos, Novais, Os Baixinhos, Os Alegres Maiatos, Os Insurrectos.
2ª Série Flores do Campo, Os Zumbáticos, As Andorinhas, Inter Milheirós, Os Magníficos, Os Sexoforma, Astros Perfeitos, Amigas Felizes.
3ª Série As Joaninhas, Os Melros, Tulipas, As Pipocas, Tramadol, Os Indecisos, Assobios, Campeões.
4ª Série Os Maiatos, Os Cravos e as Rosas, Trotinetes, Os Viras, Os Vampiros, 5 Estrelas, As Andorinhas, Os Simpáticos.
5ª Série As Estrelas, As Fantásticas, Queens, Os Cabulas, Os Guerreiros, Os Mais Lindos, 5 Quinas, Os Vencedores.
6ª Série Os Galáticos, Os Girassóis, Força da Idade, Traquinas, Power Rangers, Mentes Brilhantes, Vespas Asiáticas, Os Marretas.
7ª Série Os Martins, Os Malmequeres, Borboletas, Os Marretas, Quinas da Primavera, Os Sonhadores, Os Terríveis, As Joaninhas.
8ª Série Os Alfas, Os Valentes, Os Rebeldes.
A prova constou de 4 jogos com o mesmo tempo de execução para os grupos:
1 - TRANSPORTE E CONTROLO DA BOLA NO VASO Desenvolvimento: Cada equipa terá 5 vasos, os quais estão amarrados com uma corda de 10 metros. Terão que enrolar a corda com +/- 10 m. Só podem transportar a bola em cima do vaso, isto é, a equipa que conseguir chegar com as 5 bolas o mais rápido possível, sem caírem, ganha. Regras: Só podem transportar as bolas em cima dos vasos. Sempre que a bola cair, o participante pára de enrolar, e vai colocar a bola novamente em cima do vaso para posteriormente continuar a enrolar a corda ate ao fim.
2 - LANÇAMENTO DE BOLAS Desenvolvimento: Cada equipa, junto à linha de lançamento, terá um recipiente com 15-20 bolas de plástico leves, e a uma distância de 5m por sua vez terá uma baliza com um conjunto de buracos. Cada equipa, posicionados em fila indiana, vai lançando as bolas, um de cada vez, tentando encestar nos buracos, repete-se até que as 15-20 bolas estejam todas dentro da baliza. Os jogadores jogam e deslocam-se para o final da fila. Ganha a equipa que no final tenha mais bolas dentro da baliza. Regras: Se o elemento da equipa lança a bola para fora, vai busca-la e coloca-a no recipiente que se encontra junto a linha de lançamento e vai para o final da fila, aguardando que a sua vez chegue novamente.
3 - CORRIDA DE PNEUS Desenvolvimento: Cada equipa terá um pneu. O desafio será contornar os 5 cones que se encontram de 3 em 3m e regressar de forma reta. Regras: Só podem avançar quanto o colega entregar o pneu na linha de partida. Todos os elementos têm que fazer a prova.
4 - PUZZLE Desenvolvimento: Junto da linha de partida encontram-se 30 peças de puzzle, que montadas têm uma imagem de um peixe, ou de um pássaro. O objetivo do jogo é em 5 minutos tentar montar um puzzle de 30 peças, a uma distância de 5 metros, o mais rápido possível. A equipa vencedora será aquela que conseguir montar mais peças. Regras: Proibido levar mais do que uma peça. Proibido sair sem que o colega regresse.
Diferentes da edição anterior, os jogos em disputa foram bastante interessantes e com grau de dificuldade similar, sendo de destacar o "Transporte e controlo da bola no vaso", por exigir do executante um especial controlo de movimentos para conseguir enrolar a corda arrastando o vaso sem que a bola nele pousada não caísse, caso em que entraria em ação os "apanha-bolas" de serviço (os próprios professores) que assim se viram, também, a participar no jogo a fim de reporem as bolas caídas dos vasos dispostos de boca para baixo. Confesso que me fartei de rir à socapa do enorme esforço que alguns "apanha-bolas" faziam para apanharem as bolas que, não raro, rolavam para longe do local de jogo.
Outro jogo interessante e que à partida parecia ser o mais fácil, foi o "Puzzle", cujas peças estavam numeradas, o que, à partida, seria sinal de facilidade e que, se calhar, assim foi para alguns grupos, menos para os "Insurrectos", cuja moderadora fez questão de baralhar todas as peças para que nenhuma peça ficasse junto a outra de número aproximado, a fim de complicar a junção correta das mesmas pelo jogador nomeado à pressa pelos restantes do grupo para construir o “puzzle”, enquanto os outros lhe faziam chegar as peças às mãos, uma a uma, como mandavam as regras.
A "Corrida de Pneus" foi para os Insurretos a prova mais fácil, talvez por lhes fazer lembrar as corridas de arco com a gancheta (guiador) confecionado com arame ou varão de ferro, tendo numa das extremidades um desvio em U, para encaixe, condução e orientação da roda. Neste caso, tratando-se de um pneu, a condução teria que ser feita a duas ou a uma mão, primeiro contornando obstáculos (aos esses) e depois, no regresso, a direito.
Por fim, deixei para último, o mais controverso dos jogos, o "Lançamento de bolas" que consistia num jogador tentar meter com a mão uma bola num dos 3 buracos existentes numa baliza. Um buraco central e dois laterais. Se a bola em vez de entrar num dos buracos da baliza fosse para fora, o jogador teria que correr para a apanhar a fim de a depositar na caixa junto ao colega da sua equipa que o esperava para poder tentar a sua sorte. Também aqui, os Insurrectos fizeram jus à técnica de saber meter com muita calma e pontaria, pelo que este jogo estaria ganho, não fosse a contagem de bolas dar menos 2 do que o grupo "Os Alegres Maiatos", facto que nos deixou espantados, mas apenas até que soubemos que a baliza dos Alegres Maiatos tinha os buracos significativamente maiores, facto que só depois do nosso jogo os juízes deram conta, procedendo de imediato à respetiva substituição, sem se preocuparem em rever o resultado que penalizou os tristes Insurrectos em favor dos Alegres Maiatos.
Em conclusão, o desafio foi constante, o riso foi inevitável e o espírito de equipa esteve sempre presente, mesmo quando a bola rolava... para o lado errado.
No fim, ninguém se lembrou de quem ganhou. Lembramo-nos, sim, de quem fez rir, de quem tropeçou com estilo e, acima de tudo, de como é bom estar juntos — mesmo que de vez em quando tenhamos de inventar novas regras, parentescos e estratégias. Porque, nos Jogos da Primavera, ganha sempre quem participa.
Enfim, tudo isso faz parte dos Jogos da Primavera - Clube Maia Sénior, uma iniciativa louvável da Câmara Municipal da Maia, em que a amizade e o convívio é um jogo que vale sempre a pena participar.
Finalmente, uma palavra de simpatia e apreço para com os professores presentes no evento, sempre incansáveis no propósito de fazerem mais e melhor, para que o slogan "Sorria, está na Maia" continue uma realidade em terras do Lidador.
Participação superou expectativas: três centenas de participantes animaram os XIII Jogos da Primavera da Maia
Vimara Porto
Aconteceu no passado dia 24 de maio de 2025, os XIII Jogos da Primavera da Maia - Clube Maia Sénior, realizados no Pavilhão de Nogueira da Maia e que, no que ao Núcleo Gueifães-Nortecoop (Turma 5) da professora Catarina Faria, se refere, começou logo por correr mal antes mesmo de começar.
Com efeito, a professora, como sempre, avisou os alunos de que os Jogos da Primavera se estavam a aproximar e que, como tal, convinha que os interessados em organizar um ou mais grupos de 5 para se apresentarem nos Jogos, o fizessem com antecedência e lhe entregassem a respetiva lista com a composição dos elementos e nome do grupo.
Acontece que, como é apanágio de português que se preze que não vai na conhecida pontualidade inglesa, deixando sempre tudo para a última hora, a professora conseguiu, durante uma aula de ginástica e a escassos dias dos Jogos, que o problema fosse resolvido.
Na verdade, foi mesmo um problema, pois aconteceu que desta vez, já quase formados os habituais grupos "As Joaninhas" e "Os Insurrectos", eis que surgiram mais candidatos interessados em integrar tais equipas o que, sendo impossível pelo facto de cada grupo não poder ultrapassar os 5 elementos, a solução foi terem que criar um terceiro grupo, o que, diga-se, não foi fácil e gerou algum desconforto para alguns. Uns que não fariam parte do grupo X se fulano dele não fizesse parte, outros porque tinham substituído Insurrectos no ano passado e que como tal sentiam-se no direito de ser Insurrectos para sempre, como foi o caso do Luís II (mais conhecido entre nós por marroquino por ter casado com uma marroquina) que tinha substituído o Luís I que não pôde estar presente. O mesmo se passou com o meu filho Carlos, que no ano anterior substituíra o Campos – e eu, atendendo ao facto de ele ser mais velho do que eu 5 anos, ofereci-lhe o meu lugar. A ideia era criar um novo grupo, mas ele queria, à força toda, continuar no grupo do pai.
Por esta altura, alguns leitores mais atentos aos pormenores, estão a pensar que existe um contrassenso quando disse que cedia ao meu filho o meu lugar na equipa por ser mais velho do que eu 5 anos, e pensaram muito bem, pois se é meu filho, não pode ser mais velho do que eu. Não pode, mas é, facto que não é de admirar quando acontece na turma 5 da professora Catarina Faria, cujos alunos só inventam, como aconteceu um dia em que se lembraram de espalhar tal boato que pegou de tal maneira que ele me trata por pai e eu por filho.
Formaram-se 3 grupos: As Joaninhas, Os Insurrectos e As Andorinhas.
Como se disse acima, este ano, os Jogos decorreram no Pavilhão de Nogueira da Maia, que trouxe vantagens, como melhores condições de estacionamento, mas pecou em termos de espaço interior. Com uma só bancada disponível e menos espaço geral, o início do evento pareceu algo caótico. A organização, apesar de competente como sempre, só engrenou a meio dos jogos. Também, não era para menos: em 2025 participaram 59 grupos (mais 10 do que em 2024), totalizando 295 participantes (mais 50 que no ano anterior), distribuídos por 8 séries.
1ª Série
Os 5 estrelas, Os Indomáveis, Os Conquistadores, Os Criativos, Novais, Os Baixinhos, Os Alegres Maiatos, Os Insurrectos.
2ª Série
Flores do Campo, Os Zumbáticos, As Andorinhas, Inter Milheirós, Os Magníficos, Os Sexoforma, Astros Perfeitos, Amigas Felizes.
3ª Série
As Joaninhas, Os Melros, Tulipas, As Pipocas, Tramadol, Os Indecisos, Assobios, Campeões.
4ª Série
Os Maiatos, Os Cravos e as Rosas, Trotinetes, Os Viras, Os Vampiros, 5 Estrelas, As Andorinhas, Os Simpáticos.
5ª Série
As Estrelas, As Fantásticas, Queens, Os Cabulas, Os Guerreiros, Os Mais Lindos, 5 Quinas, Os Vencedores.
6ª Série
Os Galáticos, Os Girassóis, Força da Idade, Traquinas, Power Rangers, Mentes Brilhantes, Vespas Asiáticas, Os Marretas.
7ª Série
Os Martins, Os Malmequeres, Borboletas, Os Marretas, Quinas da Primavera, Os Sonhadores, Os Terríveis, As Joaninhas.
8ª Série
Os Alfas, Os Valentes, Os Rebeldes.
A prova constou de 4 jogos com o mesmo tempo de execução para os grupos:
1 - TRANSPORTE E CONTROLO DA BOLA NO VASO
Desenvolvimento:
Cada equipa terá 5 vasos, os quais estão amarrados com uma corda de 10 metros. Terão que enrolar a corda com +/- 10 m. Só podem transportar a bola em cima do vaso, isto é, a equipa que conseguir chegar com as 5 bolas o mais rápido possível, sem caírem, ganha.
Regras:
Só podem transportar as bolas em cima dos vasos. Sempre que a bola cair, o participante pára de enrolar, e vai colocar a bola novamente em cima do vaso para posteriormente continuar a enrolar a corda ate ao fim.
2 - LANÇAMENTO DE BOLAS
Desenvolvimento:
Cada equipa, junto à linha de lançamento, terá um recipiente com 15-20 bolas de plástico leves, e a uma distância de 5m por sua vez terá uma baliza com um conjunto de buracos. Cada equipa, posicionados em fila indiana, vai lançando as bolas, um de cada vez, tentando encestar nos buracos, repete-se até que as 15-20 bolas estejam todas dentro da baliza. Os jogadores jogam e deslocam-se para o final da fila. Ganha a equipa que no final tenha mais bolas dentro da baliza.
Regras:
Se o elemento da equipa lança a bola para fora, vai busca-la e coloca-a no recipiente que se encontra junto a linha de lançamento e vai para o final da fila, aguardando que a sua vez chegue novamente.
3 - CORRIDA DE PNEUS
Desenvolvimento:
Cada equipa terá um pneu. O desafio será contornar os 5 cones que se encontram de 3 em 3m e regressar de forma reta.
Regras:
Só podem avançar quanto o colega entregar o pneu na linha de partida. Todos os elementos têm que fazer a prova.
4 - PUZZLE
Desenvolvimento:
Junto da linha de partida encontram-se 30 peças de puzzle, que montadas têm uma imagem de um peixe, ou de um pássaro.
O objetivo do jogo é em 5 minutos tentar montar um puzzle de 30 peças, a uma distância de 5 metros, o mais rápido possível. A equipa vencedora será aquela que conseguir montar mais peças.
Regras:
Proibido levar mais do que uma peça.
Proibido sair sem que o colega regresse.
Outro jogo interessante e que à partida parecia ser o mais fácil, foi o "Puzzle", cujas peças estavam numeradas, o que, à partida, seria sinal de facilidade e que, se calhar, assim foi para alguns grupos, menos para os "Insurrectos", cuja moderadora fez questão de baralhar todas as peças para que nenhuma peça ficasse junto a outra de número aproximado, a fim de complicar a junção correta das mesmas pelo jogador nomeado à pressa pelos restantes do grupo para construir o “puzzle”, enquanto os outros lhe faziam chegar as peças às mãos, uma a uma, como mandavam as regras.
A "Corrida de Pneus" foi para os Insurretos a prova mais fácil, talvez por lhes fazer lembrar as corridas de arco com a gancheta (guiador) confecionado com arame ou varão de ferro, tendo numa das extremidades um desvio em U, para encaixe, condução e orientação da roda. Neste caso, tratando-se de um pneu, a condução teria que ser feita a duas ou a uma mão, primeiro contornando obstáculos (aos esses) e depois, no regresso, a direito.
Por fim, deixei para último, o mais controverso dos jogos, o "Lançamento de bolas" que consistia num jogador tentar meter com a mão uma bola num dos 3 buracos existentes numa baliza. Um buraco central e dois laterais. Se a bola em vez de entrar num dos buracos da baliza fosse para fora, o jogador teria que correr para a apanhar a fim de a depositar na caixa junto ao colega da sua equipa que o esperava para poder tentar a sua sorte. Também aqui, os Insurrectos fizeram jus à técnica de saber meter com muita calma e pontaria, pelo que este jogo estaria ganho, não fosse a contagem de bolas dar menos 2 do que o grupo "Os Alegres Maiatos", facto que nos deixou espantados, mas apenas até que soubemos que a baliza dos Alegres Maiatos tinha os buracos significativamente maiores, facto que só depois do nosso jogo os juízes deram conta, procedendo de imediato à respetiva substituição, sem se preocuparem em rever o resultado que penalizou os tristes Insurrectos em favor dos Alegres Maiatos.
No fim, ninguém se lembrou de quem ganhou. Lembramo-nos, sim, de quem fez rir, de quem tropeçou com estilo e, acima de tudo, de como é bom estar juntos — mesmo que de vez em quando tenhamos de inventar novas regras, parentescos e estratégias. Porque, nos Jogos da Primavera, ganha sempre quem participa.
Enfim, tudo isso faz parte dos Jogos da Primavera - Clube Maia Sénior, uma iniciativa louvável da Câmara Municipal da Maia, em que a amizade e o convívio é um jogo que vale sempre a pena participar.
Finalmente, uma palavra de simpatia e apreço para com os professores presentes no evento, sempre incansáveis no propósito de fazerem mais e melhor, para que o slogan "Sorria, está na Maia" continue uma realidade em terras do Lidador.
E venha a XIV Edição dos Jogos da Primavera 2026!
CLUBE MAIA SÉNIOR
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